「韓国ドラマやバラエティ番組で見かける数字ゲームのルールが知りたい」「韓国語の数字の数え方がなかなか頭に入らない」とお悩みではありませんか?韓国で世代を超えて親しまれている「369ゲーム(삼육구 게임)」は、道具を使わずに盛り上がれるだけでなく、会話で必須となる漢数詞を効率よくマスターするのに最適な学習法です。
この記事では、369ゲームの基本ルールや拍手の正しい回数、初心者が陥りがちな注意点を詳しく見ていきましょう。さらに、固有数詞との使い分けや、旅行・日常会話ですぐに使える実践フレーズまで幅広く網羅しました。実践的なアプローチを試してみたい方は、プロの講師から学べる韓国語教室も活用しながら、楽しみながら数字の表現力を高めていきましょう。
369ゲームの韓国語名と基本ルール
- 韓国語名は「369게임(삼육구 게임:サミュック ゲイム)」
- 順番に数字を言い「3・6・9」が含まれる時だけ手を叩く
- ゲームを通じて韓国語の「漢数詞」が自然と身につく
369ゲームは、韓国語で「369게임」または「삼육구 게임(読み方の目安:サミュック ゲイム)」と呼ばれます。「삼(サム)=3」「육(ユク)=6」「구(ク)=9」という数字の読みに、英語のgameに由来する「게임(ゲイム)」を組み合わせた名称です。
特別な道具を一切使わず、参加者が円になって1から順番に数字を口にしていく手軽さが魅力です。数字の中に「3・6・9」のいずれかが含まれている場合は、声を出す代わりに手を叩くのが最大の特徴です。友達同士の集まりや旅行先、食事の席などでよく遊ばれています。
- 369ゲームの韓国語名と基本ルール
- 拍手の回数は「3・6・9」の個数で決まる
- 30番台・60番台・90番台が難しい理由
- ゲームで脱落・負けになる主なパターン
- 369ゲームで使う韓国語は「漢数詞」
- 固有数詞は人・個数・年齢・時刻で使う
- 固有数詞と漢数詞の使い分けまとめ
- 時間は固有数詞と漢数詞を組み合わせる
- 食事の場面で使う韓国語の数字
- 買い物と金額で使う数字
- 369ゲームが数字の練習に向いている理由
- 初心者向けの段階的な遊び方ステップ
- 韓国語でルールや誘いを伝える便利表現
- あわせて知りたいその他の韓国の数字ゲーム
- 交流の場やゲームで気をつけたい配慮
- 一人でもできる369ゲームのトレーニング方法
- 独学でつまずきやすい点と解決アプローチ
- 効果的な復習方法と定着の工夫
- 無理なく続けられる1週間学習スケジュール
- よくある質問(Q&A)
- さらなる上達を目指すあなたへ
- まとめと今日から始めるアクションステップ
基本的なゲームの進め方
一般的な遊戯手順は以下のステップで進みます。始める前に手拍子とともに「삼육구, 삼육구!(サミュック、サミュック!)」と掛け声を入れると、一気に雰囲気が盛り上がります。
- 参加者の順番を決めて輪になる
- 最初の人が「1(일:イル)」からスタートする
- 一人につき一つの数字をテンポよく順番に言う
- 「3・6・9」が含まれる数字の時は声を出さずに拍手をする
- 数字や拍手を間違えたり、リズムを大きく崩した人が負けとなる
1から20までの流れ一覧表
| 数字 | 韓国語(発音の目安) | とるべき行動 |
|---|---|---|
| 1 | 일(イル) | 声に出して「일」と言う |
| 2 | 이(イ) | 声に出して「이」と言う |
| 3 | 삼(サム) | 1回拍手(発言は禁止) |
| 4 | 사(サ) | 声に出して「사」と言う |
| 5 | 오(オ) | 声に出して「오」と言う |
| 6 | 육(ユク) | 1回拍手(発言は禁止) |
| 7 | 칠(チル) | 声に出して「칠」と言う |
| 8 | 팔(パル) | 声に出して「팔」と言う |
| 9 | 구(ク) | 1回拍手(発言は禁止) |
| 10 | 십(シプ) | 声に出して「십」と言う |
| 11 | 십일(シビル) | 声に出して「십일」と言う |
| 12 | 십이(シビ) | 声に出して「십이」と言う |
| 13 | 십삼(シプサム) | 1回拍手(3を含むため) |
| 14 | 십사(シプサ) | 声に出して「십사」と言う |
| 15 | 십오(シボ) | 声に出して「십오」と言う |
| 16 | 십육(シムニュク) | 1回拍手(6を含むため) |
| 17 | 십칠(シプチル) | 声に出して「십칠」と言う |
| 18 | 십팔(シッパル) | 声に出して「십팔」と言う |
| 19 | 십구(シプク) | 1回拍手(9を含むため) |
| 20 | 이십(イシプ) | 声に出して「이십」と言う |
「3の倍数」ではなく「数字の表記」で判断する
日本の「ナベアツ」などで有名な3の倍数ゲームと混同されがちですが、韓国の369ゲームの基本は「数字の見た目に3・6・9が入っているか」で判定します。
たとえば「12」や「15」は数学的には3の倍数ですが、数字の中に3・6・9を含まないため「십이(シビ)」「십오(シボ)」と発声します。逆に「13」は3の倍数ではありませんが、数字「3」が含まれるため拍手対象となります。
拍手の回数は「3・6・9」の個数で決まる
- 数字に含まれる3・6・9の個数分だけ拍手をする
- 「33」や「36」などのゾロ目・複合数字は2回拍手
- 三桁以上の数字では3回・4回と拍手数が増加する
369ゲームをさらに白熱させるルールが「拍手の回数」です。数字に含まれる3・6・9の個数に応じて拍手の回数を増やす必要があります。

拍手の回数別・数字の例一覧
- 1回拍手(対象が1つ):3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29, 31, 32, 34, 35, 37, 38
- 2回拍手(対象が2つ):33, 36, 39, 63, 66, 69, 93, 96, 99
- 3回以上拍手:333(3回), 369(3回), 639(3回), 3369(4回)
たとえば「23」なら「3」が1つなのでパンッと1回、「36」なら「3」と「6」が含まれるためパンッ、パンッと2回連続で手を叩きます。十の位と一の位を瞬時に分解して判断する能力が求められます。
30番台・60番台・90番台が難しい理由
- 十の位に3・6・9が固定されるため10連続で拍手が続く
- 声を一切出せないため現在地を見失いやすくなる
- 頭の中だけでカウントを維持する記憶力が試される
初心者が最も高い確率でつまずく難所が「30番台」です。30から39までの数字には、十の位にすべて「3」が含まれています。そのため、誰も言葉を発することなく10回連続で全員が拍手だけをつないでいく状況が発生します。
| 数字 | 必要な拍手動作 | 注意点 |
|---|---|---|
| 30 | 1回拍手 | 30番台のスタートゾーン |
| 31, 32 | それぞれ1回拍手 | テンポをキープする |
| 33 | 2回拍手 | 最初の2回連続手拍子ポイント |
| 34, 35 | それぞれ1回拍手 | 油断して数字を言わないよう注意 |
| 36 | 2回拍手 | 3と6のダブル判定 |
| 37, 38 | それぞれ1回拍手 | カウントの迷いが生じやすい |
| 39 | 2回拍手 | 30番台最後の難関 |
60番台(60〜69)や90番台(90〜99)も全く同じ仕組みです。音が聞こえない中で「今自分がどの数字を担当しているのか」を脳内で正確にカウントし続けなければなりません。
ゲームで脱落・負けになる主なパターン
- 拍手すべき数字で思わず声を出してしまう
- 33や36などで拍手の回数を1回と間違える
- 考え込んでテンポやリズムを著しく止めてしまう
間違えやすい代表的な失敗パターンを頭に入れておくことで、ゲーム中のミスを未然に防ぐことができます。
- うっかり発声:13などの番で、韓国語を完璧に思い出せた嬉しさから反射的に「십삼(シプサム)」と声を張ってしまうミス。
- 不要な拍手:15などの時に「3の倍数だ!」と勘違いして拍手をしてしまうケース。
- 回数ミス:33や66などのダブル数字で拍手を1回しか叩かない。
- リズム停止:正解の行動であっても、数秒間フリーズして周囲のテンポを崩すとアウトになります。
369ゲームで使う韓国語は「漢数詞」
- 韓国語の数字には「漢数詞」と「固有数詞」の2体系が存在する
- 369ゲームでは中国語由来の「漢数詞(일, 이, 삼…)」を使用する
- 日本語の漢数字と構造が同じためルールを理解しやすい
韓国語の数字には、日本語の「イチ・ニ・サン」に該当する漢数詞(한자어 숫자)と、「ひとつ・ふたつ・みっつ」に該当する固有数詞(고유어 숫자)の2つの数え方があります。369ゲームで採用されるのは漢数詞です。
漢数詞 1〜10の読み方一覧
- 1:일(イル)
- 2:이(イ)
- 3:삼(サム)
- 4:사(サ)
- 5:오(オ)
- 6:육(ユク)
- 7:칠(チル)
- 8:팔(パル)
- 9:구(ク)
- 10:십(シプ)
1〜40までの漢数詞リスト
二桁の組み合わせ方も簡単です。「11」は「10(십)+1(일)=십일(シビル)」、「20」は「2(이)×10(십)=이십(イシプ)」のように、日本語と同じ発想で組み立てることができます。
| 数字 | 韓国語表記 | 数字 | 韓国語表記 |
|---|---|---|---|
| 1〜10 | 일, 이, 삼, 사, 오, 육, 칠, 팔, 구, 십 | 21〜30 | 이십일, 이십이… 삼십 |
| 11〜20 | 십일, 십이, 십삼… 이십 | 31〜40 | 삼십일, 삼십이… 사십 |
なお、パッチムと後続の母音が連音化するため、「십일(11)」は「シビル」、「십오(15)」は「シボ」のように滑らかに発音されます。
固有数詞は人・個数・年齢・時刻で使う
- 固有数詞(하나, 둘, 셋…)は物や人の数を数える際や年齢に使う
- 助数詞(名、個、歳など)が後ろにつくと短縮形に変化する
- 会話で頻出するため漢数詞とあわせて整理することが必須
ゲームで漢数詞に慣れたら、もう一つの体系である固有数詞(하나, 둘, 셋)との違いを把握しておきましょう。固有数詞は日常生活のあらゆる場面で使われます。
固有数詞 1〜10と助数詞がついた時の変化
| 数字 | 基本の形(ハングル/カタカナ) | 助数詞の前での形 | 例文 |
|---|---|---|---|
| 1 | 하나(ハナ) | 한 | 한 명(1人) |
| 2 | 둘(トゥル) | 두 | 두 개(2個) |
| 3 | 셋(セッ) | 세 | 세 살(3歳) |
| 4 | 넷(ネッ) | 네 | 네 병(4本) |
| 5 | 다섯(タソッ) | 다섯 | 다섯 명(5人) |
固有数詞と漢数詞の使い分けまとめ
- 【固有数詞】人数、個数、年齢、時間(〜時)に使用
- 【漢数詞】金額、日付、時間(〜分/秒)、電話番号、階数に使用
- 同じ漢字表記(分など)でも文脈によって数詞が変わる点に注意
何を数えたいかによって、使用する数字の体系がはっきりと分かれます。下の整理表を参考に分類を整理しておきましょう。
| 分類 | 使用する数字体系 | 主な助数詞・表現 |
|---|---|---|
| 固有数詞を使うもの | 固有数詞(하나, 둘…) | 명(人), 개(個), 살(歳), 병(本), 시(時) |
| 漢数詞を使うもの | 漢数詞(일, 이…) | 원(ウォン), 년/월/일(年月日), 분(分), 층(階) |
時間は固有数詞と漢数詞を組み合わせる
- 「〜時」には固有数詞、「〜分」には漢数詞を用いる
- 一つのフレーズ内で2つの数字体系が混ざるため要練習
- 日常会話での時間の聞き取り・発答の基本パターンを覚える
旅行や約束で必須となる「時刻」の表現では、なんと前半の「時」に固有数詞、後半の「分」に漢数詞を組み合わせて使うルールになっています。
- フレーズ
- 한 시 십 분(ハン シ シプ ブン)
- 日本語訳
- 1時10分
- 使う場面
- 時刻を伝える時や待ち合わせ時間の確認
- 注意点・誤用例
- 誤用:일 시 십 분(1時を漢数詞の「일」と言ってしまう間違い)
- 発音・ニュアンス
- 「1時」は「하나」ではなく変化形の「한」を使います。「分(분)」の前の数字は漢数詞です。
時間を尋ねる会話例
学習者:지금 몇 시인지 알아?
(チグム ミョッ シインジ アラ? / 今、何時か分かる?)
相手:세 시 사십오 분이야.
(セ シ サシボ ブニヤ / 3時45分だよ。)
食事の場面で使う韓国語の数字
- 飲食店での人数確認や注文には「固有数詞」が活躍する
- 店側は「분(様)」、客側は「명(名)」を使うマナー
- 「料理名 + 하나/두 개 주세요」の注文パターンを覚える
韓国の食堂やカフェで入店した際、店員さんから真っ先に尋ねられるのが「人数」です。注文時にも数字が欠かせません。

- フレーズ
- 네 명이에요.(ネ ミョンイエヨ)
- 日本語訳
- 4人です。
- 使う場面
- レストラン入店時に人数を答える時
- 注意点・誤用例
- 自分たちの人数に対して敬称の「분(〜名様)」を使わず「명(〜人)」で答えるのが丁寧です。
- 発音・ニュアンス
- 4は「넷」ですが助数詞の前なので「네」に変化します。
飲食店での会話例
店員:어서 오세요. 몇 분이세요?
(オソ オセヨ。ミョッ ブニセヨ? / いらっしゃいませ。何名様ですか?)
学習者:김치찌개 하나하고 비빔밥 두 개 주세요.
(キムチチゲ ハナハゴ ピビンバ トゥ ゲ ジュセヨ / キムチチゲを1つと、ビビンバを2つください。)
店員:네, 알겠습니다.
(ネ、アルゲッスムニダ / はい、かしこまりました。)
買い物と金額で使う数字
- お金の計算や金額の読み上げには「漢数詞」を使用する
- 単位「만(万)」「천(千)」の感覚を掴むことが聞き取りの肝
- 会計時の値段確認のフレーズを習得する
韓国通貨ウォン(원)の単位は数字が大きくなりやすいため、漢数詞の「만(万)」や「천(千)」の素早い処理がポイントになります。
| 金額 | 韓国語表記 | 読み方の目安 |
|---|---|---|
| 1,000ウォン | 천 원 | チョン ウォン |
| 10,000ウォン | 만 원 | マン ウォン |
| 25,000ウォン | 이만 오천 원 | イマン オチョン ウォン |
- フレーズ
- 이거 얼마예요?(イゴ オルマイェヨ?)
- 日本語訳
- これ、いくらですか?
- 使う場面
- ショッピングや市場で商品の価格を聞く場面
- 注意点・誤用例
- 回答で「이만五千ウォン」など混ざらないよう、音として数字をダイレクトに捉える意識を持ちましょう。
- 発音・ニュアンス
- 語尾を優しく上げることで自然で丁寧な質問になります。
369ゲームが数字の練習に向いている理由
- 単なる丸暗記ではなく瞬発的な発話トレーニングになる
- 「聴く・考える・話す/動く」を高速で繰り返す脳トレ効果
- 失敗時の体験が記憶に強く定着するため定着率が高い
教科書の単語表を眺めるだけでは、実際の会話で数字を聞き取ったり話したりする瞬発力はなかなか身につきません。369ゲームが語学学習に絶大な効果をもたらす理由は「思考と発話の間に遊びの要素が入り、アウトプットの回転数が飛躍的に増えるから」です。
前の人の数字を聞き取り、次の数字を頭で組み立て、拍手か発声かを一瞬で切り替える一連のプロセスが、脳内の韓国語回路を強力に鍛えてくれます。
初心者向けの段階的な遊び方ステップ
- ステップ1:1から10までの狭い範囲で慣れる
- ステップ2:20・30と範囲を広げて拍手の連続にチャレンジ
- ステップ3:メトロノームや手拍子でテンポを上げる
いきなり高速で100を目指す必要はありません。レベルに応じたステップで徐々に負荷を高めるのが長続きのコツです。
- ステップ1(1〜10):基本の漢数詞を声に出し、3・6・9のみ正しく1回拍手できるか確認する。
- ステップ2(1〜30):13, 16, 19の繰り上がりや、23, 26, 29の拍手切り替えをスムーズにする。
- ステップ3(30番台突破):30〜39の無言手拍子ゾーンをカウントを落とさず突破する。
- ステップ4(テンポアップ):一定のリズムに乗せて迷いなく言えるスピードを目指す。
韓国語でルールや誘いを伝える便利表現
- ゲームへ誘う際の定番フレーズを覚える
- ルールを韓国語で説明する簡易フレーズを活用する
- 韓国人の友人や学習仲間との交流のきっかけを作る
韓国の友人や言語交換パートナーと一緒に遊ぶ時に使える、実用的なフレーズを集めました。
- 삼육구 게임 하자.(369ゲームをやろう。)
- 3, 6, 9가 들어가면 박수를 쳐.(3, 6, 9が入ったら拍手してね。)
- 천천히 연습부터 하자.(まずはゆっくり練習から始めよう。)
あわせて知りたいその他の韓国の数字ゲーム
- バスキンロビンス31ゲーム:1〜3個の数字をカウントし31を回避する
- アパートゲーム:手を重ねて階数(층)と漢数詞を練習する
- 007パンゲーム:指差しと数字を合わせたスピーディーなゲーム
369ゲーム以外にも、韓国には数字を使った人気の宴会・アイスブレイクゲームが多数存在します。
1. バスキンロビンス31ゲーム(배스킨라빈스 31 게임)
参加者が順番に1から数字を数えていき、1回の自分の番で「上限3つまで」数字を言えます。最終的に「31」を言ってしまった人が負けとなるゲームです。連続する数字を素早く韓国語で口にする練習になります。
2. アパートゲーム(아파트 게임)
全員で手を中央に重ね、指定された階数まで下の手から順に上へ重ね直していくゲームです。「1階(일 층)」「2階(이 층)」と数えるため、漢数詞と階数助数詞のセット練習に最適です。
交流の場やゲームで気をつけたい配慮
- 初めはスピードよりも正確性と楽しさを優先する
- 飲酒を前提とせず誰でも安心して遊べる環境を作る
- ローカルルールがあれば事前に確認し合って統一する
ゲームはコミュニケーションを深める手段です。学習者がいる場合は失敗を笑い合える温かい雰囲気づくりを意識し、過度なペナルティや飲酒の強要などは避けましょう。
一人でもできる369ゲームのトレーニング方法
- 声出しと手拍子を自分一人で実践してみる
- ランダムに数字カードをめくり判定する即応訓練
- 助数詞や単位(ウォン、分、階など)を後ろにくっつけて練習する
一人で部屋にいる時間でも369ゲームのセルフトレーニングが可能です。メトロノームアプリのテンポに合わせて「일, 이, (拍手), 사…」と音読練習を行ったり、ランダムな数字が書かれたカードをめくって「発声か拍手か」を瞬時に判断するトレーニングを重ねると、数字に対する反射神経が飛躍的に伸びます。
独学でつまずきやすい点と解決アプローチ
- 頭の中での日本語変換が聞き取りや発話の遅れを生む
- パッチムの連音化(音の変化)による聞き取りづらさ
- 音と数字のイメージを直結させる反復練習が解決の鍵
独学で数字を学ぶ際、多くの学習者が「韓国語の音を聞く→日本語に訳す→数字を理解する」という3段階の思考を挟んでしまい、会話のスピードについていけなくなります。また、パッチムが後ろの音と繋がるパッチム連音化のルール(例:십일→シビル)を知らないと、聞き取りでパニックになることも一般的です。
解決するには、音声付き教材やゲーム感覚の練習を通じて「韓国語の音=概念やイメージ」をダイレクトに結び付ける体験を増やすことが最善の近道となります。
効果的な復習方法と定着の工夫
- 日常で見かける数字を心の中で韓国語でつぶやく
- 自分の声を録音して発音や手拍子のタイミングをチェック
- スキマ時間を活用した短い反復が記憶の定着を助ける
覚えた数字を忘れないためには、生活の中で目に入る数字(時計の時刻、車のナンバー、カレンダーの日付など)を瞬時に韓国語に変換して心の中で唱えるルーティンを作りましょう。自分の発声をスマホで録音し、正しくパッチムが発音できているか客観的に確認するのも非常に有効です。
無理なく続けられる1週間学習スケジュール
- 1日あたりの目標を小さく設定して達成感を重ねる
- 漢数詞・固有数詞・実践会話をバランスよく分散
- 週末に総合チェックとして369ゲームを100まで挑戦する
毎日少しずつ数字に触れるための1週間実践モデルコースです。
| 曜日 | 学習テーマ・取り組み内容 |
|---|---|
| 月曜日 | 漢数詞 1〜10の暗記と声出し+369ゲーム(1〜10) |
| 火曜日 | 漢数詞 11〜30の確認と連音化チェック+369ゲーム(1〜30) |
| 水曜日 | 30番台無言ゾーンを克服する369ゲーム(1〜40) |
| 木曜日 | 固有数詞の基本(1〜10)と助数詞前での変化形の整理 |
| 金曜日 | 時刻(〜時〜分)および飲食店・買い物会話フレーズの音読 |
| 土曜日 | バスキンロビンス31ゲームやアパートゲームのルール復習 |
| 日曜日 | 総仕上げ!369ゲームで1から50(目標100)までチャレンジ |
よくある質問(Q&A)
Q1. 369ゲームで使われるのは漢数詞と固有数詞のどちらですか?
369ゲームでは「일(1), 이(2), 삼(3)…」という漢数詞を使用します。固有数詞(하나, 둘, 셋)は使用しません。
Q2. 「12」や「15」などの3の倍数は拍手しますか?
基本ルールでは拍手しません。数字の中に「3・6・9」という表記が含まれている場合のみ拍手します。「12」は「십이(シビ)」と発声します。
Q3. 「33」の時は何回拍手すればいいですか?
「3」が2つ含まれているため、声を出さずに2回連続で拍手(パンッ、パンッ)をします。
Q4. 韓国の時刻表現で固有数詞と漢数詞が混ざるのはなぜですか?
韓国語の習慣として、「〜時(시)」には固有数詞、「〜分(분)」には漢数詞を使うルールが定着しているためです。例:1時10分=한 시 십 분。
Q5. 独学だけで数字を素早く聞き取れるようになりますか?
独学でも十分基礎は作れますが、自分の発音の癖や連音化の確認には、プロの講師やネイティブとの実践会話を組み合わせると上達が一段とスムーズになります。
さらなる上達を目指すあなたへ
369ゲームを活用したセルフトレーニングや日常でのつぶやき練習は、独学でも着実に数字の反射神経を養うことができます。一方で、「自分の発音やパッチムの連音化が正しく伝わっているか不安」「ネイティブの自然なスピードに対応したい」と感じる場面も出てくるかもしれません。
自分では気づきにくい発音の癖をプロにチェックしてもらったり、対話形式でアウトプットを増やしたい方は、専門のスクールで指導を受けるのも選択肢の一つです。ご自身のペースや目的に合わせた学習方法を選び、楽しみながら表現の幅を広げていきましょう。

まとめと今日から始めるアクションステップ
- 369ゲームは漢数詞を楽しく習得できる理想的な学習ツール
- 固有数詞との用途別の違いを理解して使い分ける
- まずは声出しと手拍子で1から10までチャレンジしてみる
韓国の369ゲーム(삼육구 게임)は、簡単なルールでありながら韓国語の「漢数詞」を反射的に口から出すための最高の練習法です。3・6・9の数字が含まれる時だけ手を叩き、含まれる個数に合わせて拍手の回数を増やすステップを通じて、脳内の韓国語回路が自然と作られていきます。
まずは今日、1から10までの数字を「일, 이, (手拍子), 사…」と声に出すことから始めてみましょう。間違いを怖がらずに繰り返し挑戦することで、旅行先のショッピングや飲食店、現地での会話でもスムーズに数字を使いこなせるようになります。

